Mega Floette ex - Psíquico - 250 HP
Pokémon Básico

[P] Luz Suave: Cura 30 de dano de cada Pokémon (tanto os seus quanto os do seu oponente).

[P][P][P] Florescimento da Eternidade: 200 de dano. Procure em seu baralho até 4 cards de Energia Básica [P] e ligue-os aos seus Pokémon no Banco da maneira que preferir. Em seguida, embaralhe seu baralho.

Regra da Mega Evolução ex: Quando seu Pokémon Mega Evolução ex for Nocauteado, seu oponente pega 3 cartas de Prêmio.

Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1


Phantump - Psíquico - 70 HP -
Pokémon Básico

Habilidade: Evolução Invejosa.
Uma vez durante o seu turno, você pode colocar um card da sua mão que evolua deste Pokémon sobre ele para evoluí-lo. Em seguida, coloque 2 marcadores de dano neste Pokémon. Você não pode usar esta Habilidade durante o seu primeiro turno.

[P] Murmúrio: 10 de dano.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Luta (-30)
Recuo: 2


Trevenant - Psíquico - 130 HP -
Estágio 1 - Evolui de Phantump

[P] Raízes Amaldiçoadas: 30 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, Energia não pode ser ligada da mão do seu oponente ao Pokémon Defensor.

[P][P] Dor Excessiva: 60+ de dano. Este ataque causa 10 de dano adicional para cada contador de dano em todos os Pokémon do seu oponente.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Luta (-30)
Recuo: 3


Pumpkaboo - Psíquico - 60 HP
Pokémon Básico

[P] Estampida: 20 de dano.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Luta (-30)
Recuo: 2

 

 

 

 


Ex-Gourgeista- Psíquico - HP270
Estágio 1 - Evolui de Pumpkaboo

[P] Horror Rondo: 30+ de dano. Este ataque causa 50 de dano adicional para cada um dos seus Pokémon no Banco que possuam marcadores de dano.

[P][P] Toque Fantasma: 140 de dano. Descarte uma carta aleatória da mão do seu oponente.

Regra do Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex for Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Luta (-30)
Recuo: 2


Xerneas - Psíquico - 130 HP -
Pokémon Básico

[P][P][P] Geostorm: dano x30. Este ataque causa 30 de dano vezes o número de Energias [P] ligadas a todos os seus Pokémon.

Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2

 

 

 


Cobalion ex - Metal - HP 210
Pokémon Básico

Habilidade: Estrada de Metal
Uma vez durante o seu turno, quando este Pokémon se move do seu Banco para o Espaço Ativo, você pode mover qualquer quantidade de Energia [M] de seus Pokémon em jogo para este Pokémon.

[M][M][C] Investida Poderosa: 200 de dano. Durante seu próximo turno, este Pokémon não poderá atacar.

Regra do Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex for Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio.

Fraqueza: Fogo (x2)


Resistência: Grama (-30)
Recuo: 3


Philippe - Treinador
e Apoiador

Anexe até 2 Energias Básicas [M] da sua pilha de descarte a 1 dos seus Pokémon [M].

Você só pode jogar 1 carta de Apoiador durante o seu turno.

 

 

 

 


Hiper-rebelde Ange Floette -
Estádio de Treinadores

Você só pode jogar esta carta se a Torre Prisma estiver em jogo. Você pode jogar esta carta mesmo que a Torre Prisma tenha sido jogada neste turno.

Cada Mega Floette ex em jogo recebe +150 HP.

Você só pode jogar 1 carta de Estádio durante o seu turno. Coloque-a ao lado do Espaço Ativo e descarte-a se outro Estádio entrar em jogo. Um Estádio com o mesmo nome não pode ser jogado.

 

 


Torre Prisma -
Estádio de Treinamento

Uma vez durante a sua vez, cada jogador pode descartar 2 cartas da sua mão. Se o fizer, compra uma carta.

Você só pode jogar 1 carta de Estádio durante o seu turno. Coloque-a ao lado do Espaço Ativo e descarte-a se outro Estádio entrar em jogo. Um Estádio com o mesmo nome não pode ser jogado.

 

 

 


Ímã [M] Energia - Energia Especial

Enquanto esta carta estiver ligada a um Pokémon, ela fornece Energia [M].

Enquanto esta carta estiver ligada a um Pokémon [M], esse Pokémon não terá custo de recuo.